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怪物猎人世界开发者谈论为什么战利品盒不在他们的游戏中
来源:    发布时间: 2019-08-02 17:59   54 次浏览   大小:  16px  14px  12px

战利品盒现在是一个热门话题。大多数AAA级的开发者都会被问到他们为什么要添加怪物或者为什么不添加怪物,考虑到这一点,怪物猎人的开发者找到了加入对话的方法也就不足为奇了。

《怪物猎人世界》的开发者们与GameSp

战利品盒现在是一个热门话题。大多数AAA级的开发者都会被问到他们为什么要添加怪物或者为什么不添加怪物,考虑到这一点,怪物猎人的开发者找到了加入对话的方法也就不足为奇了。

《怪物猎人世界》的开发者们与GameSpot坐了下来,他们被问到团队是否考虑过在即将到来的游戏中添加战利品盒。每个接受采访的人似乎都站在同一立场上,声称战利品盒只会让游戏失去吸引力。

怪物猎人系列的制作人Ryozo Tsujimoto对战利品盒的看法是简短而甜蜜的,不要把它们推到不需要的地方——尤其是在像《怪物猎人》这样的游戏中,战利品是一个相当重要的方面:

“你已经将战利品作为游戏的核心内容,而不需要添加一个微交易版本。”

《怪物猎人世界》游戏总监Kaname Fujioka回应了他的观点,他对战利品盒以及游戏是如何围绕战利品盒系统设计而不是《怪物猎人》发表了更长的看法:

“我认为那些成功制作战利品盒系统的游戏完全是围绕着它们而设计的,它们是游戏战利品的核心部分。而作为我们的循环,它更多的是基于游戏操作本身,然后收集项目,然后使用它创造更好的装备,然后使用它去做更多的动作游戏。我们必须从根本上重新思考我们的游戏循环。当你包括战利品盒时,你必须让它们成为玩家所渴望的,并通过在基本游戏中引入它们来让玩家想要拥有它们。这就带来了更多的购买机会来节省时间或者买到更酷的东西。而对于我们的游戏玩法,我们不能只是把它们放在那里并让它工作。我们必须进行实质性的重新思考,这不是我们目前特别打算做的事情。”

游戏设计师Yuuya Tokuda坚持了其他怪物猎人开发者的观点,他说如果玩家能够跳过一些东西去获取战利品,这将不会是一个令人满意的体验:

“我不认为付费战利品盒或付费系统能够让玩家获得随机物品,因为这并不是一款将物品的强度作为游戏进展的关键因素的游戏。其理念是你花在狩猎上的时间和游戏的动作部分是你如何提高你的技能。当然,你会得到更好产品的奖励;但通过跳过你获得更好的一部分,hunt-if你只是得到一些物品我不认为会是一个非常令人满意的经历让玩家因为它甚至不会必然使它更加的节省时间,如果你没有能力使用你得到的物品。”

在其他的战利品盒新闻中,EA谈到了他们为什么把他们包括在《星球大战前线2》中。

“我认为怪物猎人已经在游戏中建立了那种随机的奖励项目。当你在狩猎后雕刻怪物时,你不知道在一定范围内你会得到什么。你有一些你几乎从未得到过的稀有部位。你有一些你不需要的,你会得到很多。此外,这种探索也有回报。有些奖励是标准的,有些是随机的,获得奖励的机会或大或小。”